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SBJ Esports: Sponsoren legen Wert auf Fantreue bei Evo-Kämpfen

Jul 21, 2023

Dieses Wochenende findet in Mandalay Bay in Las Vegas Evo statt, das jährliche E-Sport-Turnier für Kampfspiele. Ich freue mich riesig, dabei zu sein und nicht nur die Erinnerungen an die vergangenen Jahre des Spielens von Kampfspielen wieder aufleben zu lassen, sondern auch zu sehen, wie die Profis es machen. Von Ken über Ryu bis zum Kriegsrecht werde ich dieses Wochenende die Stöcke in die Hand nehmen. Willst du spielen? Wenn Sie mich kontaktieren oder Tekken spielen möchten, senden Sie mir eine E-Mail an [email protected]. Außerdem macht der SBJ Esports-Newsletter nächste Woche eine Sommerpause. Am 17. August sind wir wieder dabei. – Kevin Hitt

Kampfspiele haben in der Welt der großen E-Sport-Franchise-Ligen keine große Bedeutung, aber eine kleinere, äußerst treue Spielerbasis hilft Evo, der jährlichen Meisterschaft rund um Kampfspiele, große Sponsoren zu gewinnen. Chipotle ist als Präsentationssponsor für die Veranstaltung dieses Wochenendes im Mandalay Bay in Las Vegas an Bord, und die Fans können sich außerdem auf Branding und Aktivierungen von unter anderem AT&T, PlayStation, Sony und seiner Inzone-Gaming-Ausrüstung, Red Bull und Kizik (Schuhe) freuen .

Stuart Saw, CEO von RTS, dem Evo zusammen mit Sony Interactive Entertainment gehört, erklärt gegenüber SBJ, dass es sich bei der Veranstaltung um mehr als nur Wettbewerb handelt. „Es ist eine Hommage an die gesamte Kultur, die damit einhergeht“, bemerkte er.

Saw verwies auch auf Evo-Spiele wie Mortal Kombat, Tekken und Street Fighter, die bei Gelegenheitsspielern beliebt sind – und Marken ansprechen. „Die Kampfspiel-Community ist wahrscheinlich einer der wenigen Orte, an denen man den Spielern und dem geistigen Eigentum nahe kommen und traditionelle Medienspots in einem Paket erhalten kann“, sagte Saw. „Marken sehen darin im Allgemeinen ein enormes, aufstrebendes Angebot.“ Raum. Der andere wichtige Punkt, über den man aus Investoren- und Sponsorensicht nachdenken sollte, ist, dass jeder Kampfspiele auf die eine oder andere Art und Weise versteht. Sie sind sehr leicht zu erlernen und zu verstehen.“

Evo ist für eine Veranstaltung auch insofern einzigartig, als es mehrere Spiele von unzähligen Herausgebern gibt – von denen viele dafür berüchtigt sind, Exklusivität für ihre eigene IP zu wollen. Besonders faszinierend ist, dass ein Herausgeber, Riot Games, Evo nutzt, um sein erstes Kampfspiel vorzustellen, das unter dem Arbeitstitel Project L firmiert.

Auch die Infrastruktur steht für die Evo-Organisatoren im Vordergrund, denn beim größten Wettbewerb an diesem Wochenende, Street Fighter VI, werden an den drei Tagen mehr als 7.000 Teilnehmer teilnehmen. „Das passt zu einem Event in der Größenordnung der World Series of Poker“, bemerkte Saw. „Die Infrastruktur, die dafür nötig ist, dies mit sieben anderen Titeln auf der Hauptbühne zu erreichen, ist ein riesiges Unterfangen.“ – Kevin Hitt

Valve, der Herausgeber des beliebten Spiels Counter-Strike, hat heute für massiven Aufruhr in der E-Sport-Landschaft gesorgt, um die Kontrolle über seine Cash-Cow zurückzugewinnen. Valve hat neue Anforderungen für E-Sport-Wettbewerbe erlassen, die im Jahr 2025 zur Aussetzung von Geschäftspartnerschaften (d. h. zur Gewährung der Präqualifikation für bestimmte Teams für große Turniere) für externe Turnierorganisatoren führen werden. Derzeit unterhalten Blast und ESL FaceIt Group solche Partnerschaften mit Top-Teams direkte Einladungen zu ihren Profiligen/Events. Darüber hinaus möchte Valve, dass sämtliche Vergütungen für die Durchführung eines CS:GO-Events veröffentlicht werden. Valve versucht, die automatischen Einladungen abzuschaffen, da der Herausgeber in den letzten Jahren durch ein proprietäres System die Kontrolle über ein Team-Ranking-System sowohl auf regionaler als auch auf globaler Ebene übernommen hat. Im Gegensatz dazu haben Drittorganisatoren HLTV, eine Website speziell für Counter-Strike, als De-facto-Ranking-System verwendet. Das System vergibt Punkte und ist für Teams von Vorteil, die sich Reisen leisten und an zahlreichen Veranstaltungen teilnehmen können. Teams in Franchise-Ligen waren allein durch das Sammeln von Punkten in diesen Ligen im Vorteil, während andere Teams ausgeschlossen waren. Einigen Counter-Strike-Teams wurden Boni für die Platzierung in den Top 5 von HLTV angeboten. Zu den bemerkenswerten Partnerteams sowohl in der ESL- als auch in der Blast-Liga gehören Team Liquid, Evil Geniuses, FaZe Clan und Complexity. ESL und Blast antworteten heute mit Erklärungen, dass sie bis 2025 Änderungen an ihren Ligen/Turnieren vornehmen werden. ESL SVP/Game Ecosystems Ulrich Schulze hat in den sozialen Medien gepostet, dass sein Unternehmen Anpassungen vornimmt. „Wir werden unser Turnierumsatzbeteiligungsmodell ab 2025 von ausgewählten Teams auf alle teilnehmenden Teams verlagern. Wir werden in den kommenden Monaten weitere Details dazu bekannt geben“, schrieb er. – Kevin Hitt & Hunter Cooke